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组队的界面有点复杂,不光有阵型阵法还有玩家位置熟练等级。现在没有更多的选项,只有一个基础阵型。基础阵型没有人数限制,也没有位置熟练等级限制。
两人组好队,安排队伍的位置。
“谁做主将?”林奕洋问道。现在玩家的组队位置等级都是0级,不同位置积累的熟练度经验会影响今后的游戏状态。组队之前把位置商量好,避免闹出意见。
“你组的队伍,当然是你来做主将。”拉风剑圣一脸无所谓,两人算是暂时的合作。“而且,你是个法师,血量怎么说都要比武士少。”
“那好吧,两人组队的话,你的位置要从先锋和副将中选择。”
“先锋吧,我想这个副将的位置以后也很难做,搞个先锋听起来就是武士的位置。”
位置安排好,再来是物品分配原则,按照整数平均分配,符合目前的情况。物品没能凑足的单数部分归主将所有,两人貌似不太可能因为这一点事情斤斤计较。
“没想到啊,组队后刷怪经验有增加。”拉风剑圣高兴说。之前刷一只野鸡13点经验值,现在分配到两人身上各有8点。别看这个数目小,积累起来的话对等级提升有帮助。
拉风剑圣的伤害在2-6点间浮动,武士的攻击频次确实比法师要快,不过杀伤能力,法师要好点。虽说随手挥动新手剑可以增加攻击频次,那要比用力挥剑正常伤害要低。
不多久两人一起升级。
加点要怎么加?成了两人共同讨论的话题。
“升级之后共有五点人物属性点分配。武士和魔法师的加法是不一样的吧?”
“说明上有写到。”拉风剑圣查找系统说明。所有人物能力值功能不是单一的。体力最主要的功能是增加hp总量,既然增强体质,就会提高双抗性,也能够增加物理伤害,些微增强身体灵敏程度,唯一不加强的是法术伤害。其他相性类似,只不过体力功效全面。
林奕洋根据自己的情况,可不能慢慢悠悠地稳步推进,更加需要的是迅速升级,增强能力。好在游戏等级也全面加强玩家的能力,倒不用担心自己体力太弱与野怪擦着碰着就挂。
等级2把所有的能力值加到智力上。
加完点后,法术攻击打在野鸡身上伤害出现14-16,一次攻击到野鸡的脖颈要害,伤害爆出个30。
“也就是说《五之国大陆》中有弱点攻击的机制,以后打怪要找准野兽的弱点。”可是怪物弱点又岂是这么容易找到的,野鸡这般通常类的野怪要害部位多是脖颈,如果作战当中有移动,能够击中的概率不高。
暴击削减野鸡62%的血量,奖励的8点经验值不够看,才占等级2经验条的5%不到,升级后玩家所需的经验更多,也算是角色扮演类网络游戏常用的升级机制。
地图所在的地点叫做苍穹国久泉城城郊,看名字附近有个城市。林奕洋想着自己提升一些等级后到城市中看看有哪些资源,一直刷怪容易遗漏一些信息。
附近刷怪区有一名玩家靠近林奕洋这边,玩家名字叫做爷过无痕。爷过无痕使用一副新手双钩,攻击速度略胜新手剑一筹,只是牺牲了伤害,提高了攻击速度。
“朋友,在这里刷怪吗?要组队吗,组队有经验加成。”林奕洋对爷过无痕说道。
“哦,组队吗,不过可能过一段时间要离开这里。“爷过无痕说道。
“当然,是临时队伍,随时可以离开。”
“我没组过队,刷怪奖励是怎么回事呢?”
“队伍都是设置的平均分配,道具凑整之后一齐发放。”
“那没问题,你拉我进来吧。”
组队邀请后,队伍中又多出一人。为了有所区别,林奕洋把队伍名称改为久泉城杀鸡小队,再把权限改了,组队邀请权限改为队伍所有成员。队伍中必须有一名主将,两人组成队伍的时候就要设置好,主将拥有管理权限,虽然可以吧权限转移,主将始终拥有队伍管理的最高权限。
主将可以不为队伍中其他成员设置位置,只不过他们会失去位置经验奖励。林奕洋可是负责任的主,把爷过无痕设置成前锋位置。除了副将根据队伍人数有限制以外其他的位置数量不限,连拉风剑圣都没上副将,椰果无痕自然不能到副将位置。
拉风剑圣那边也是,刷怪的时候自然地就和其他玩家遇见了,加上组队消息框中有消息提示组队邀请权限变更,顺道把另外两名加进了队伍。
“大家的水平差不多,一起加油,超过其他地区的玩家。”拉风剑圣用语音功能在组队聊天消息框中发消息。
这不,打着打着,整个队伍的人数从几人变成十几人,再从十几人变成数十人。久泉城郊外地区草地区域大多是杀鸡小队的人。一开始随便创建的队伍,没想到人员扩充得这般快。